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不可否认,社会上确实存在青少年沉迷网络和游戏的现象。 作为业内人士,我必须实话实说。 游戏当然会引起人。 就像书吸引网民看完就能卖出去一样,让人觉得“有趣”,花钱、花时间玩耍本来就是游戏的本能。

“处理游戏成瘾 需要游戏产业和家庭教育合力”

另外,一些游戏企业在实现公司目标的过程中扭曲了,采取了哪怕一点也阻挡不了的手段,破坏了领域的风气。 小游戏制造商经常在游戏中玩色情和暴力边球,影响青少年的身心健康。 除此之外,采用欺诈手段,向客户,特别是精神不健全的未成年客户支付高额费用也时常发生。 这些问题的存在,“网瘾”、“游戏瘾”是社会问题的直接诱因,在游戏领域也必须大力应对这类问题。

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一个领域如果发展迅速,就必须不断面对问题,自然地处理问题。 作为游戏领域的一员,面对这些批评,我认为有则改,无则鼓励,应有的态度。 但是,在“网瘾”“游戏瘾”的问题上,不良厂商的恶行所起到的只是推波助澜的作用,真正的“病根”在于家庭教育水平。 因为一点点父母对网络和游戏的不了解,只是在盲目放任和盲目反抗之间徘徊,而对孩子缺乏正确的教育和诱惑,这些青少年陷入了“网瘾”的怀抱。

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作为媒体人,我自己接触过很多“沉迷游戏”的孩子,也研究过一点社会上的例子。 这些“沉迷游戏”的孩子们大多有共同点。 这些孩子的父母一般都疏于和孩子们的信息表达,大部分是父母在外打工的“留守少年”。 父母由于缺乏孩子的成长,没有精神或者没有和孩子一起成长的能力,孩子在成长过程中缺乏足够的照顾和教育。 在家庭教育不足的情况下,游戏作为触手可及的娱乐方法和社会交流方法,自然会吸引这些孩子的观察力,家长无法用更健康合理的方法玩游戏,这样的孩子难免会陷入错误的道路。

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在批评游戏的文章中也经常说许多问题的来源实际上是孩子的家庭问题 濮阳信息港的文案“警惕手机游戏破坏农村儿童”中,“许多农村儿童的暑假被手机游戏掩埋,特别是留守儿童,其中一些儿童向记者提出了“不玩游戏能做什么”的疑问。 对于“不玩游戏能做什么”的问题,我们要做的就是用“稀疏”的方法,为这些青少年提供更好的家庭教育环境和越来越多的文化生活选择,让他们“不玩游戏也有事”,很简单。

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社会上出现了如果没有网络和游戏等“坏东西”,“网络依赖症少年”们就会变好的声音。 但是,这种观点不仅表达感情,也无益于处理问题。 确实,要应对时代进步带来的新的教育问题,必须承认缺乏一点父母的能力和知识,不能更有效地教育孩子,引导孩子进入世界。 努力学习和进步是父母们应该积极承担的责任,是为了逃避不能处理任何问题。

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对于诞生于21世纪的下一代来说,计算机、网络和移动设备已经融入到日常生活中。 只要有电脑、网络、移动设备,必然会出现各种电脑游戏,这是时代的必然。 未来的青少年一定会更密切地接触网络和游戏。 如果我们承认这个事实,最好的方法就是诱惑下一代,让他们尽可能多地接触有正面影响的东西,尽可能地接触不健康的东西,这比逃避和反抗要有用得多。

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毕竟,处理广大青少年的“游戏成瘾”问题,还是需要游戏产业和广大家长共同努力,只有任一方的自己,是无法完成这项重大的社会工程的。

另一方面,游戏领域应该进一步加强自律,努力承担越来越多的社会责任。 例如,腾讯最近开展了一个名为“少年灯塔”的临时计划,与心理学家合作,探索游戏中不合理费用的深层次原因,并积极为青少年游戏客户的家长提供帮助和指导。 另外,目前正在与国家文物局合作,采用“我的世界”恢复中国古代建筑,将游戏和以前流传下来的文化教育结合起来。 这些努力,净化了中国游戏产业的风气,值得宣传和模仿。

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另一方面,父母也必须认识到,这一代青少年,随着互联网而成长,想要让他们与互联网隔绝是不可能的。 如果父母没有足够的能力让孩子正确认识网络世界,最好的方法就是学习,用积极接受新事物的方法提高自己的教育能力。 “育人育己”,正是如此。

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其实很简单。 在未来,作为人类文明迅速发展的未来趋势,计算机和互联网只会越来越与我们的生活紧密地结合在一起。 如果不能适应这种倾向,就注定会被社会淘汰。

“处理游戏成瘾 需要游戏产业和家庭教育合力”

中国青年报新闻网出品

标题:“处理游戏成瘾 需要游戏产业和家庭教育合力”

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