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编辑:本文来自“极客公园”(微信号: geekpark ),作者:沈知涵。 36氪被允许转载。

《堡垒之夜》的开发者epic games与育碧合作。 1月10日,双方共同宣布育碧旗下的“汤姆·克兰西:全境封锁2”将只在ubisoft store和epic games store登场。 《全地封锁2》只是一个开始,育碧旗下的其他游戏也将以这种合作方式陆续发售。

【要闻】垄断PC游戏十多年后,Steam终于有了一个像样的对手

育碧数字发行部副总裁chris early在声明中表示:“epic一直渴望电子游戏行业,epic games store的流通模式就是一例,希望育碧支持。 "。

一出与育碧携手的消息,许多专家和媒体就宣布epic games将引起游戏平台的激烈竞争。 其最大的对手是接近垄断的游戏发行平台steam。

但是,许多人头疼的是,媒体口中的这个“steam竞争对手”,自诞生以来只过了一个月。

说到epic games store的诞生,不得不提到epic games去年大热的网络游戏《堡垒之夜》( fortnite )。

依靠在海外沸腾的人气,epic games去年拥有正面对抗发行平台的“前科”。 8月,游戏安卓版上线时,epic games直接跳过了google play商店。 客户想下载安卓版的“堡垒之夜”,必须从epic games的官网上移动。

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对此,CEO TIM Sweeney表示:“支付给google play的费用的30%与google play商店的服务价格不成比例,服务价格包括支付解决、下载速度优化、顾客服务等。 ”经常指责以steam为首的网店在交易中获取了很多之后,sweeney干脆地“自立门户”,强势推出了epic games store。

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自从去年12月6日epic正式发布epic games store以来,很多游戏和epic都签订了合作合同。 除了上述育碧和“全境封锁2”外,team meat的最新游戏super meat boy forever也将从明年4月开始与epic签订一年的独家合同。 独立游戏“风之旅行者”计划在被playstation独家授权6年后登录epic games store。

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epic games store最大的魅力是只有12%的平台被分割。 面向手动市场的app store和google play商店、epic games store目前最大的竞争对手、世界最大的pc游戏发行平台steam,这种分类标准明显打折。 sweeney对游戏媒体game informer表示:“价格计算方法是手续费支付2.5%-3.5%,支付给cdn的费用1.5% (假设所有游戏都需要‘堡垒之夜’级别的更新频率),1%-2%的运营费和 大平台的固定开发和支持价格可以忽略不计。 根据我们的分析,商店收取30%是所需支付价格的3~4倍。 即使征收12%,epic games store仍是一笔利润丰厚的生意。 "。

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许多游戏开发者对每个平台最多30%的提取率表示不满。 team meat的共同创始人tommy refenes说:“多年来,epic games store的发售开启了pc游戏的新时代,我很高兴能参加。 "。

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数字游戏陆续在业界也有其他玩家,humble、uplay、origin等,engadget评论说这些游戏平台没有挑战steam,steam也没有把他们视为威胁。

10月,valve官方在melbourne games week上宣布,steam现在拥有9000万月的活客户,比去年8月公布的6700万人增加了2300万人,日活客户从3300万人增加到了4700万人。 巨大的顾客基础确实是steam的最大特征。

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88%的部分对开发者来说是最大的魅力,但不是epic的唯一特征。 《堡垒之夜》的爆红也给了epic对抗steam的潜力。 年11月,epic games宣布,“堡垒之夜”全球玩家突破2亿人,比6月发布的1亿25,000万名顾客上升了60%。

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科技媒体techcrunch表示,“堡垒之夜”不仅使游戏产业从“一次不重复支付”向“免费下载+内购”转型,而且更普及了账号的跨平台体验。 年9月,索尼相互娱乐总裁CEO Johnkodera在playstation博客上宣布,将召开ps4版《堡垒之夜》的跨平台公测。 索尼松口将“堡垒之夜”作为支持跨平台在线的第一款游戏,xbox one、ps4、pc、mac、android、ios端的客户可以实现跨平台的多游戏。

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《堡垒之夜》以前,epic之所以广为人知,是因为unreal engine (幻想引擎)谈论了幻想引擎对领域的重要性,refenes表示:“epic对游戏领域的重要性是valve。 "。

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对于这个“横向空诞生”的竞争对手,steam也非常害怕。 在epic games store正式推出前三天,steam宣布了新的分割计划。 这也是steam首次调整与开发者的分类标准,从原来的3/7点根据开发者的销售额调整为更灵活的分类制度。 游戏销售额达到1000万美元时,开发者可以获得其中的75%,销售额达到5000万美元时,开发者分为80%。 但是,这种调整并不能满足所有人,小型独立开发者几乎不能享受valve分级制度的优惠政策。

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业界除了向开发者展示红利之外,很多评论认为epic games store是pc游戏领域的“顶点”。 自steam上线以来,许多游戏客户是唯一在网上购买游戏的选择。 专业游戏媒体polygon评论说,epic的聪明之处在于,与多个热门游戏签订自己的合同,客户可以在平台上找到优秀的游戏,一旦养成习性,自然会成为平台的忠实客户。 polygon说,epic只是站着强调众所周知的事实: steam是玩家的选择,不是所有的游戏都有。

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游戏开发者supergiant选择与epic合作的理由是epic表示:“将在线影响较大的播音员和游戏开发者联系在一起。 “如果twitch播音员能为游戏带来新的顾客,epic support-a-creator程序就可以把开发者和播音员分开。 supergiant的设计师greg kasavin说:“我意识到播音员和文案作者的影响很大,也希望他们得到回报。 "。

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毫无疑问,epic games store的出现给了steam竞争压力。 refenes先生说。 “我爱steam。 我自己成功的一部分多亏了steam。 “但这并不是我认为steam完美。 没有竞争就不能尽最大努力。 "。

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势头良好的epic也无法放心,继续根据市场的诉求优化服务政策。 epic的发行战术总监sergey galyonkin表示,如果在购买游戏后14天内且游戏时间不足2小时的情况下申请退款,epic商店将无条件退款给游戏。 该规则与steam年制定的退款政策完全相同。

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短期内,epic games的一些垄断游戏当然不能瞄准steam的市场地位,但steam也可能不容易通过更新的分割协议来阻止epic的“纳新”进程。 从游戏客户、开发者和广告撰写人的角度来说,“竞争是好事。 以前pc游戏陆续上市没有竞争,只有steam。 refenes说:“如果epic games store稳固脚跟,steam将被迫改善,最后epic自己也不会回头。” "。

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