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文/周昊

老字号游戏制造商巨人网络集团株式会社(以下简称“巨人网络”,002558.sz )于8月30日发表了上半年的财务报告。 《中国经营报》的记者观察到,以前报道的游戏产业比去年下降了。

【要闻】“征途”坎坷 巨人迟暮

今年7月初,13岁的网游“征途”在上海浦东万国体育中心迎来了第一次狂欢节活动。 具有“征途”玩家和创始人双重身份的史玉柱高调主场,在现场想起了当时“征途”出世的各种场景。 在过去的13年里,在名为“征途”的老牌ip上,巨人互联网拥有从美股登顶到租借a股的动乱经验,一直在被争论着“网游氪金的元祖”的标签。

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但是,时间一长,英雄也有晚的时候。 8月10日,经过600多天,证监会决定中止巨人网对305亿元playtika收购的重大资产重组审查。 收购失败后,巨人互联网的前景不明。

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年租壳世纪的游轮成功回到a股后,巨人网络开始计划收购以色列游戏企业playtika。 但是,在等待了将近660天后,今年8月10日,巨人网络宣布,企业接到证监会的通知,这次重组计划中止了审查。 8月13日,巨人网络开通后立即下跌,当天收到20.12元/股,下跌幅度为9.66%。

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《中国经营报》记者认为,在重组计划停止的前一天,巨人网络在判断两个股票交易项目时,负责此次重组的判断机构北京中企华资产判断有限责任企业(以下简称“中企华”)没有勤奋负责。 巨人网报道,这种行政处罚不影响中企华从事证券业务的资格,受理中国证监会颁发的文件,不影响这次重组相关判断报告等文件的效力。 但是有一天,巨人网络的重组计划也中止了。

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值得注意的是,证监会两次提问后,巨人网络于去年7月19日再次修订了这次重组方案,重组方案的部分数据新闻,如领域数据、上市公司财务数据、相关政策新闻等都很旧,从年末开始将继承年度数据。

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不仅如此,这次重组方案于8月10日中止了审查,在8月30日发表的半年报纸上,巨人网络表示:“企业收购著名网络企业playtika,推进企业“全球市场布局”战术的实现,支持企业。

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关于这次资产重组中止审查的理由,巨人网方面对《中国经营报》的记者说,所有的新闻都是基于企业公告。

巨人网络在公告中表示,暂停重组的审查不会对企业的生产经营活动产生重大不利影响。 但是从半年的新闻数据来看,以前流传的游戏业务因整个领域的寒冷而停滞不前,网络金融成为巨人网络的下一个搜索对象。

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上半年新闻数据显示,巨人在网络期间的收入为19亿9900万元,比上年同期增加42.52%。 净利润7.1亿元,比上年同期增长1.87%。 强力收益增速的背后是年巨人互联网成功获得深圳旺金融新闻服务有限企业(以下简称“旺金融”) 51%的控制权。 具体来说,上半年巨人网络游戏事业的收益为13亿5700万元,比上年减少2.96%。 网络金融事业的收益比去年同期增加100%,达到6亿3800万元。 互金业务几乎为期间业绩的增加做出了贡献,但巨人网络净利润的提高作用不明显。

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另外,进军互金业务也大幅提高了巨人网络的营业价格。 年上半年,巨人互联网的营业价格达到5亿6500万元,去年同期仅为2亿5400万元,比上年同期增加122.44%。 其中游戏业务以2.16亿元的价格带来了13.57亿元的收入。 互金相关业务的营业价格为3.46亿元,但只贡献了6.38亿元的收益,从资金吸收能力来看,游戏业务也远远强于互金业务。

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巨人网络方面表示,现在企业成立了融资租赁企业、保理企业,初步形成了以王金融为核心的网络金融科技生态圈。 但是,今年6月以来,一些网络贷款新闻服务中介平台因业务不匹配、风险无法控制而在市场上洗牌。 年8月,监管层还与互联网金融业务相比较推出了一系列新政,领域风险也会给巨人互联网的互金业绩带来不明确性。 根据巨人网络的预测,年前第三季度企业的净利润为10.4亿元,变动区间在9.91亿元到10.9亿元之间,与去年同期的业绩相比,变化幅度较小。

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巨人网络游戏的业绩受到压力,与今年开始企业的主力游戏进入下行期有关。 现在巨人互联网的拳头ip“征途”已经到了13年的高龄,休闲io游戏( io游戏是指在有限的地图上,展开的多人对抗后立即复活,具有多变性和操作性的简单成长系统的网络游戏的简称。

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作为企业的高层ip,“征途”的兴衰对巨人互联网具有重大意义。 2005年左右,刚走出茅庐的“征途”,在领域普遍使用积分卡收费制的时代最先调用了“免费网游”的口号,之后,这个游戏免费,内置道具收钱的模式扩大,最终 2006年获得国内多项奖项后,“征途”于2007年5月完成,取得了网上百万人的成果,成为世界第三,网上人数突破百万人的网络游戏。

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凭借《征途》的出色表现,巨人网络也于2007年11月登陆美国中微子,总市值达到42亿美元,融资额为10.45亿美元,成为当时美国发行规模最大的中国民营企业。

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但是,进入旅游时代后,“征途”没有再现当年端游的光辉。 根据七麦数据实时app store,截至9月6日,“征途2”在细分的动作游戏排行榜和角色扮演排行榜上排名在300名以上,巨人互联网通过将该主ip“征途”授权给其他制造商来使用。

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一位旅行者对《中国经营报》的记者说,ip作为游戏制造商的核心资源,不能轻易向其他制造商开发游戏。 例如,“魔兽世界”是暴雪( blizzard entertainment ),“英雄联盟”是拳头( riot games ),这样的核心ip对游戏制造商来说,有文化意义和经济意义。 供应商决定向外部销售自己的核心ip,这意味着ip无法在自己手中持续巨大的价值。

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除了“征途”之外,巨人网络于2009年推出的io类游戏“棒球大作战”也面临着2009年没有风口的困境。 与过去两年各种io游戏百花齐放相比,现在app store中只有“棒球大作战”等头部游戏依然在免费名单的中下游位置徘徊,一系列相关游戏结束如下。

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艾媒体咨询分解师刘杰豪对《中国经营报》记者表示,另一方面,游戏一般在一个月或半年后出现明显的衰退现象,有些精品角色扮演游比较有效地延长了细分行业整体的热循环,但最后市场反复的大 另一方面,Moba(multi-onlyboardarticle )和吃鸡游戏的爆炸等也对这种类型的游戏造成了很大的冲击。 爆款游戏频繁出现,角色扮演类的手游在生存空之间不可避免地受到压迫。 另外,角色扮演游戏同质化的问题很严重,经常在ip上吸引玩家,但在创新游戏方面没有太大突破,对核心以外玩家的客户吸引力很低。

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“io游戏陷入衰退期与休闲游戏本身的优势有关,休闲游戏一般上手难度较低,通过形成爆款容易吸引很多玩家。 io游戏强调了操作简单、容易得到的优点,但休闲游戏本身的短板复制不足,在低阈值下,除了部分头部游戏以外,很难长时间保持玩家或沉淀核心用户。 ”。 刘杰豪说

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资料来源:中国经营新闻

原标题:《征途》摇滚巨人迟暮

标题:【要闻】“征途”坎坷 巨人迟暮

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