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8月14日文本/团子

8月13日,贝塔发布了上市后的第一份财务报告,即2019年第二季度未经审计的财务报告。财务报告显示,贝塔第二季度收入为18.73亿元,同比增长133.2%;净利润为2320万元,而去年同期净亏损为2.29亿元,这是贝塔连续两个季度的利润。

斗鱼Q2财报:逾九成营收来自直播 运营亏损幅度缩小

直播业务仍然是Betta的主要收入来源,贡献了90%以上的收入。目前,当市场不断唱衰现场直播时,这种表现确实引人注目。报告期内,斗鱼直播业务实现收入17.08亿元,比去年同期的6.67亿元增长156%。

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然而,直播带来的收入成本也居高不下。第二季度,收入分享费和内容成本为13.27亿元,同比增长121.2%,占总收入成本的84.4%。因此,Betta的营业利润仍为负,但亏损正在萎缩,从上季度的4850万元降至1000万元。

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贝塔在交易日之前发布了财务报告,这导致其股价上涨了近10%。但截至8月,截至8月13日收盘,贝塔股票价格下跌10.98%,至8.84美元,比11.5美元的发行价低23%,市值下跌8亿美元。

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直播贡献了超过90%的收入

贝塔的收入主要来自直播收入、广告收入和其他收入,分别占91.2%和8.8%。

具体来说,在第二季度,这两部分的收入都有所增加。直播业务收入从去年同期的6.67亿元增加到17.08亿元,同比增长156%;广告和其他收入从去年同期的1.36亿元增加到1.64亿元,同比增长21.2%。

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在整个市场环境低迷的情况下,Betta的广告收入仍能保持两位数的增长,主要是由于随着公司品牌知名度的提高,直播期间的综合推广活动不断增加。

据财务报告显示,截至2019年第二季度,斗鱼月用户数为1.628亿,同比增长32.6%,其中手机月用户数为5060万,同比增长42.5%;付费用户数量为670万,比去年同期的300万增加了123.3%。

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与其他直播平台相比,Betta的收入结构更加多样化,但它越来越依赖直播服务。就直播收入比例而言,2016年、2017年和2018年直播收入占总收入的比例分别为77.7%、80.7%和86.1%,2019年第一季度和第二季度的比例分别为90.9%和91.2%。

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随着直播收入的增加,直播收入的成本也在增加,主要是由于高分享费和内容成本。第二季度,Betta支出13.27亿元,占总收入成本的84.4%,这也导致其运营亏损1000万元,但与前一季度的运营亏损4850万元相比,下降了79.3%,去年同期的运营亏损为2.09亿元。

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斗鱼能否凭借其用户优势有效实现其业务,将影响其股价的更好表现。斗鱼上市后,它强调多样化和实现。根据财务报告,未来,Betta将继续扩大用户基础,提高支付率,并提高arppu(支付用户人均收入),以促进收入增长;通过优化运营效率和运营杠杆,贝塔的利润率将不断提高。

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据了解,目前,除了现场游戏,betta平台还包括科技、户外、影视、音乐等扩展内容。在贝塔视频站,类似于B站的UPmain频道服务已经启动,覆盖食品、搞笑视频、影视评论、明星话题等领域。在陈少杰的规划中,未来有必要构建一个以游戏为核心的高质量内容生态系统,同时从战略上提高各个内容分区的实现效率。

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像快手这样的短视频平台的进入会影响几何学吗?

现场游戏仍然是一个热门行业。数据显示,未来五年,直播游戏市场有望保持20%-25%的复合增长率,2020年用户数量有望达到3.4亿。《熊猫烧香》的直播被取消后,虎牙和贝塔被分成了两部分,而《快手》和《颤音》等短片平台的过度布局使得这个市场的竞争更加激烈。

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在贝塔上市前夕,有一个声音说,贝塔上市后的竞争对手不仅是虎牙,而且是快手。7月15日,快手发布了直播游戏的运行数据。截至2019年上半年,其直播游戏移动终端每日活跃用户超过3500万,游戏视频每日用户达到5600万。这个数据在圈内引起了不小的震动。

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字节跳动也在加快游戏的布局。今年3月,它收购了在a股上市的游戏研发公司三奇互动娱乐(002555)的子公司上海莫利纳游戏,并积极开发自己的游戏。颤音、西瓜视频等。已经在游戏领域推出,但是具体的操作数据还没有公开。

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在财务报告电话会议上,Betta首席执行官陈少杰回应称,快手的进入对整个行业格局产生了一定影响,但对Betta的影响仍然有限。这主要是因为目前现场游戏行业的轨迹已经够大了,而Betta和Fast Hand在用户属性和内容重点上是不同的。

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具体来说,Betta的用户主要是重度玩家,集中在pc端,而快速玩家则是从短视频开始,游戏内容大多是补充属性。此外,超过40%的Betta铁杆游戏用户,以及大约50%的一线和二线城市用户,这也是陈少杰认为与快手不同的地方。

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现场游戏行业受到爆炸性游戏的极大影响,行业的上限不会在短期内到来。在陈少杰看来,该行业未来将呈现长期稳定的增长趋势,斗鱼的用户也处于增长趋势。

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